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Ejemplo de la solución de gestión de consentimiento para los editores de videojuegos

Didomi para los videojuegos

Monetiza tus videojuegos cumpliendo con las estrictas normas de privacidad. Hemos lanzado nuestra CMP en el motor de videojuego multi-plataforma Unity® para que los editores moneticen sus contenidos en todo el mundo, sin temor a infringir las normativas de protección a la vida privada.

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La empresa editora de videojuegos GAMESTAR utiliza Didomi para manejar las autorizaciones de los jugadores sobre el uso sus datos
La empresa editora de videojuegos GAMELOFT utiliza Didomi para manejar las autorizaciones de los jugadores sobre el uso sus datos
La empresa editora de videojuegos GERWIN SOFTWARE utiliza Didomi para manejar las autorizaciones de los jugadores sobre el uso sus datos

La experiencia del usuario, su adquisición, retención y el ingreso medio de cada uno, son las preocupaciones frecuentes de los profesionales del gaming… pero ignoran manejar correctamente la gestión de los datos de los jugadores

Con Didomi puedes recolectar sus autorizaciones y monetizarlas estando conforme a las reglamentaciones.

Ejemplo de la gestión de consentimiento en los videojuegos

El acuerdo del usuario es importante para la monetización

Los editores y desarrolladores de videojuegos se preocupan poco por la privacidad de sus usuarios, cuando deberían hacerlo. Entendiendo las principales reglamentaciones (RGPD, CCPA, ePrivacy, etc.) y sus aplicaciones en el sector, entenderás la importancia de la gestión de los datos personales de los jugadores.

Descubrir la Preference Management Platform
Ejemplo de la gestión de consentimientos en la plataforma Unity

Integra simplemente la SDK Unity® de Didomi

Comprende la gestión del consentimiento, la configuración y personalización de una CMP con los colores de tu juego, cuándo presentar la nota de consentimiento y más. Acompañamos grandes marcas y editores, en web y móvil, cada día. Sabemos cómo facilitarte esta labor. 

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Ejemplo de analytics para gestionar el consentimiento en el sector de videojuegos

Optimiza continuamente tus tasas de consentimiento

Para proteger tus esfuerzos de monetización, asegúrate de tener una buena tasa de consentimiento de los jugadores sobre el uso de sus datos. Gracias a los análisis estadísticos (Analytics) en tiempo real y a funcionalidades de pruebas (formatos, mensajes), Didomi te ayuda a optimizar continuamente ese indicador clave.

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Ejemplo de ROI de una estratégia de monetización conforme a la reglamentación

Mejora el ROI de tu monetización

¿Por qué dejar que una CMP arruine el valioso trabajo de tu equipo dedicado a la monetización? Descubrirás con nosotros que una estratégia bien hecha de gestión de consentimientos, no se opone a la monetización. ¡Al contrario ! Numerosas DSP preferirán tus bases de datos, conformes a las normativas, a las no conformes de tu competencia

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